O que é Git — e por que todo dev de jogo deveria conhecer isso antes de precisar?
Era uma madrugada de quinta-feira. Eu tinha passado três horas ajustando o sistema de movimentação do meu personagem — aquele negócio chato de deixar o pulo com a sensação certa, sabe? Finalmente tinha ficado bom. Salvei o arquivo, fechei o computador, fui dormir satisfeito. Na manhã seguinte, abri o projeto e percebi que tinha salvado…
